ZDT開発ブログ

制作中のゲームをいろいろと解説するブログです。

進捗情報

2021/06/23:進捗情報

久々の更新ですね。しかし微々たるものです。すみません。(汗 今回は陸地と海の境目を描画させたくてちょっとだけプログラムを組み込んでみました。出来上がりはこんな感じです。 ※左:修正前、右:修正後 ほんの少しのことですね。でも、以前から気になっ…

2021/06/10:進捗情報

今回の主な更新はー・各レベルのダンジョンパターンの追加・アーティファクトの実装 です。 ダンジョンパターンは特徴を表したり、危険な要因を作るために少し工夫してます。 前回と比べて進みづらくなったのではないでしょうか。この状態でもダンジョンレベ…

2021/06/05:進捗情報+追記

今回はフレンドの追加と仕様の変更、質屋の追加をしました。ダンジョンのボスを倒し、ズィトゥールレベルを上げ、新しい街に行くことで新しい人々と出会えることができます。 こちらではアイテムを売ることができます。インベントリのアイテムをクリックする…

2021/06/01:進捗情報

ゲームとしてだいたいは出来上がって来たのではないでしょうか。いろいろ微調整したり、ゲームバランスを考えたり。前回より追加したものは・・・ ・ゴールド、装備アイテムのドロップ・バトル時の計算方法とスピードによる攻撃順の適用 です。装備アイテム…

2021/05/27:進捗情報

今日は予定通り、バトル時のパネル配置をトランジションさせるのと、同じパネルを選択させないように改変しました。 動いている様子↓バトル時、パネルを一枚ずつ配置させる待機プロセスを作った。 pic.twitter.com/gPG9fpeGgk— ジョン@膵炎食事制限中 (@Ate…

2021/05/25:進捗情報

今回は細かいところを色々と変更しました。 ・モンスターを倒すと経験値を取得。7体倒すとレベルが1上がり、ステータスがランダムで上昇。・ダンジョンのボスモンスターを倒すと、ズィトゥールレベルが一つ上がり、次のレベルのフィールドが開拓されるよう…

2021/05/22:進捗情報

今日はワールドマップの自動生成機能を作りました。 左が以前のもの。右が改良後。自動生成とはいっても、いたってシンプルです。方法は- 1.まず、方角の概念で8方向の長さをランダムで取ります。 2.今度はその長さに沿って3つのパターンをランダムに…

2021/05/21:進捗情報

今日はショップ機能を追加しました。コマンドから選択して購入するシステムですが、本当は中央のパネルビューを使った方法も考えていましたが、表示をワンクッション置かなければならない手間があれなので、この一案は保留しました。コードはこんな感じです…

2021/05/20:進捗情報

今日アップデートした内容は・・・・各レベルのモンスターのデータを用意し、出現させられるようにした。・スタンドイメージを右上に表示するとき、枠内に収まるようにした。です。とくに二番目の項目で計算がややこしかったので、ソースコードを解説したい…

2021/05/11:進捗情報

今日の更新はー・装備アイテムの能力値実装・装備したアイテムの上昇値の表示・バトル時、装備アイテムのSTR、VIT値を加算。・ダンジョンレベル1のモンスターが出現するように仮設置。このくらいです。 次回はまたモンスターの絵を描かなければなりません。…