ZDT開発ブログ

制作中のゲームをいろいろと解説するブログです。

2021-05-11から1日間の記事一覧

ご意見感想箱

ブログ記事をご覧いただき、ありがとうございます。制作中のゲームについてご質問があれば、この記事にコメントくださるか、ツイッターのDMでご連絡ください。「この部分のコードがみてみたい」といったお声をいただいた場合も、解説用の記事を書きますので…

2021/05/11:進捗情報

今日の更新はー・装備アイテムの能力値実装・装備したアイテムの上昇値の表示・バトル時、装備アイテムのSTR、VIT値を加算。・ダンジョンレベル1のモンスターが出現するように仮設置。このくらいです。 次回はまたモンスターの絵を描かなければなりません。…

宝箱発見画面

フィールドまたはダンジョンにて、探索コマンドを選択すると一定確率で宝箱をみつけることができます。 見つけると画面のようにパネルビューに宝箱アイコンがセットされます。いずれか一つを選択すると・・・ このように結果が表示されます。種類は当たり、…

バトル画面

フィールドまたはダンジョンにて、探索コマンドを選択したときに一定確率でモンスターが出現します。さらに戦うコマンドを選択すると戦闘が開始。中央のパネルビューにアクションパネルが敷き詰められ、いずれか一つをクリックすると行動が決定。次にモンス…

ワールドマップ

中心のマイホームから始まり、はてなマークをクリックするとステージが展開されます。展開される種類はフィールド、ダンジョン、タウンの3つがあり、ランダムに選ばれます。展開にはZP(ズィトゥールポイント)が必要になり、展開してゆくたびにレベルが上…

画面の見方

今制作方針として、ウィンドウを重ねないというコンセプトを基に設計しています。画面比率は16:9です。 ①プレイヤーのステータス プレイヤーの体力などが表示される場所です。ZPはズィトゥールポイント。 ②ひみつ 未公開。 ③装備中のアイテム 現在装備中…

ゲームスペック

・ゲームタイトル:ZuitulDreamTraveler(ズィトゥールドリームトラベラー) ・ジャンル:ランダムアドベンチャー ・開発言語:JavaScript、HTML ・グラフィック:水彩調 ・使用アプリケーション:VisualStudioCode、Firefoxウェブ開発ツール、ClipStudioPro

ごあいさつ

この度はZDT開発ブログを訪問して頂き、ありがとうございます。 当ブログは開発中のゲームの解説をしていくことが目的です。 ゲームの仕様やプログラムコードの解説、システムの更新などを公開してゆきます。 ゲームの詳しい情報はスペックの記事を参照して…