ZDT開発ブログ

制作中のゲームをいろいろと解説するブログです。

画面設計

宝箱発見画面

フィールドまたはダンジョンにて、探索コマンドを選択すると一定確率で宝箱をみつけることができます。 見つけると画面のようにパネルビューに宝箱アイコンがセットされます。いずれか一つを選択すると・・・ このように結果が表示されます。種類は当たり、…

バトル画面

フィールドまたはダンジョンにて、探索コマンドを選択したときに一定確率でモンスターが出現します。さらに戦うコマンドを選択すると戦闘が開始。中央のパネルビューにアクションパネルが敷き詰められ、いずれか一つをクリックすると行動が決定。次にモンス…

ワールドマップ

中心のマイホームから始まり、はてなマークをクリックするとステージが展開されます。展開される種類はフィールド、ダンジョン、タウンの3つがあり、ランダムに選ばれます。展開にはZP(ズィトゥールポイント)が必要になり、展開してゆくたびにレベルが上…

画面の見方

今制作方針として、ウィンドウを重ねないというコンセプトを基に設計しています。画面比率は16:9です。 ①プレイヤーのステータス プレイヤーの体力などが表示される場所です。ZPはズィトゥールポイント。 ②ひみつ 未公開。 ③装備中のアイテム 現在装備中…