2021-05-11 バトル画面 画面設計 仕様説明 フィールドまたはダンジョンにて、探索コマンドを選択したときに一定確率でモンスターが出現します。さらに戦うコマンドを選択すると戦闘が開始。中央のパネルビューにアクションパネルが敷き詰められ、いずれか一つをクリックすると行動が決定。次にモンスターが選択し、ダメージ計算になります。 行動パターンは、攻撃、防御、クリティカル、スペシャル、ミス。今のところスペシャルは未実装です。戦闘に終了すると探索前に戻ります。