ZDT開発ブログ

制作中のゲームをいろいろと解説するブログです。

バトル画面

フィールドまたはダンジョンにて、探索コマンドを選択したときに一定確率でモンスターが出現します。
さらに戦うコマンドを選択すると戦闘が開始。
中央のパネルビューにアクションパネルが敷き詰められ、いずれか一つをクリックすると行動が決定。次にモンスターが選択し、ダメージ計算になります。 

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 行動パターンは、攻撃、防御、クリティカル、スペシャル、ミス。
今のところスペシャルは未実装です。
戦闘に終了すると探索前に戻ります。

ワールドマップ

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中心のマイホームから始まり、はてなマークをクリックするとステージが展開されます。展開される種類はフィールド、ダンジョン、タウンの3つがあり、ランダムに選ばれます。
展開にはZP(ズィトゥールポイント)が必要になり、展開してゆくたびにレベルが上昇し、それに伴って必要ZPも高くなります。

画面の見方

今制作方針として、ウィンドウを重ねないというコンセプトを基に設計しています。
画面比率は16:9です。 

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①プレイヤーのステータス
 プレイヤーの体力などが表示される場所です。ZPはズィトゥールポイント。

②ひみつ
 未公開。

③装備中のアイテム
 現在装備中のアイテムが表示されます。

④インベントリ
 手に入れたアイテムがここに表示されます。

⑤ワールドマップビュー
 ワールドマップやバトル時のチップなど、クリックして遊ぶ主な場所です。

⑥景色ビュー
 選択した場所の景色が表示されます。

⑦メッセージ
 ここにメッセージが表示されます。ログは5つまでスタックします。

⑧コマンドビュー
 コマンドが表示されます。クリックすると様々な結果が返されます。

ゲームスペック

・ゲームタイトル:ZuitulDreamTraveler(ズィトゥールドリームトラベラー)

・ジャンル:ランダムアドベンチャー

・開発言語:JavaScript、HTML

・グラフィック:水彩調

・使用アプリケーション:VisualStudioCode、Firefoxウェブ開発ツール、ClipStudioPro

ごあいさつ

この度はZDT開発ブログを訪問して頂き、ありがとうございます。

当ブログは開発中のゲームの解説をしていくことが目的です。

ゲームの仕様やプログラムコードの解説、システムの更新などを公開してゆきます。

ゲームの詳しい情報はスペックの記事を参照してください。

ブログを見て皆様がゲームを作る楽しさを味わってもらえると幸いです。

少しずつ更新を進めてゆきますので、よろしくお願いいたします。